《天下》手机游戏帮派平衡调整方案定版 天下手游下载
自帮派平衡调整消息的公开以来,各帮派战斗尝试和优化路线渐渐成为了大家热议的话题。为此大家在各大官方渠道开展了一系列战斗平衡性讨论、还直播讲解了初版方法,收获了不少少侠的真贵提议。结合大家的反馈,KFZ迅速着手对初版方法进行优化,努力兼顾各方面需求,从而让大家拥有更好的帮派尝试。
上周四晚上,策略阿明开始了第二场帮派平衡直播,为大家讲解本次帮派平衡调整的定版方法,有失了直播的少侠不用担心,大家将重点梳理成了详细的文字版,快快下拉查看吧!
天机
天机帮派和最终调整方法此前展示的初版调整方法基本一致,主要还是进步帮派操作尝试和自身防御能力,让天机更加符合前排坦克的定位。
在终版调整方法中,大家将对主动技能【繁星碎】和【铁歌行】的前后摇时长进行缩短,并重做【霸王卸甲】变身机制,整体操作尝试更加流畅,从而提高天机少侠们的战斗尝试。
在加强防御上,大家在防御玄修部分给天机新做了壹个固甲机制,主动玄修【击笳踏歌】的技能效果进行调整,释放【铁歌行】后新增获取固甲坚石情形,在受到伤害时,一定时刻内物理和法术防御最多被削减至20%。
弈剑
在本次弈剑帮派的最终调整方法中,大家通过对玄修技能进行调整,使超距离弈剑流派和近战弈剑流派的生存能力都得到了提高。
对于超距离弈剑流派,在玄修技能【传杯飞盏】中新增了壹个技能效果,运用后七曜人寰诀、流风和五方浩风诀修改为召唤剑影超距离释放,使少侠可以更安全地进行超距离输出。需要注意的是此技能和剑遁有所冲突。
对于近战弈剑流派,大家则对【七剑天山】玄修技能效果进行调整,优化后弈剑少侠在观其妙情形下将新增获取短时刻的固甲和蔑法效果,会无视敌人一定比例的破防和穿透,进一步扩大生存空间。
冰心
看了初版方法后,很几许侠给大家反馈,相比于调气,冰心在打架运用八门的场景会更多,因此本次为进步了【八门化伤】的团队增益效果,在技能持续期间,冰心及受到治疗的队友将额外获取顶尖700点的双防。
除了这些之后,大家还进一步提高了冰心自身的生存能力,下调雪清玉瘦触发阈值,由原本的“低于40%生活值”调整为“低于60%生活值”时触发。
针对毒奶流派进行的调整则维持初版方法效果,包括重做【墨罂粟】技能变身效果以减少卡顿情况,以及变身buff在人物死亡后不会清除,使其在复活后也能继续稳定输出。
云麓
对于云麓帮派,本次调整方法将围绕帮派技能【火炎凤】以及人物生存能力两方面展开。
减少0.6秒的火炎凤蓄力时刻,和当前相比加快了一倍。同时修改玄修技能【凤鸣岐山】的技能效果,调整为在释放火炎凤、火三昧、风卷云、水乱弹以及风刃散时,可获取一定的物理和法术减伤,从而提高云麓帮派的生存能力。
太虚
在初版方法中,大家设计通过对太虚帮派玄修技能【锢魂伏魔】和【虚极静笃】进行调整,以提高太虚少侠的输出和防御能力。
经过这段时刻的讨论和优化,最终大家在保留【锢魂伏魔】原有加成的同时,新增在锢魂叠满3层后,造成一次顶尖6000点无视防御的真正伤害。
对于提高太虚少侠的常态生存能力方面,在【虚极静笃】技能效果的加持下,周行不殆拥有3层及以上时,可再获取一定的双防提高。同时,大家还新增了对【周行不怠】的优化调整,将技能持续时刻提高至12秒,降低叠加标准,进一步提高太虚少侠的生存能力。
荒火
在初版【长生之佑】的改动中,荒火只有当生活值低于一半时才能获取额外防御,然而不少少侠反馈,半血情况下荒火要么容易被秒要么勉强开出钢身,意义不大。因此,大家结合了实际数据和少侠意见,决定改为每隔一定时刻,荒火获取长生之佑情形,清除受到的减少防御效果。如此将大大减少荒火少侠在冲锋经过中,因被挂上减防buff而被集火秒掉的情况。
同时,大家也缩短了【钢身】的释放前摇,技能运用将更加流畅。
在给荒火增加破防难题上,大家对比了不同的方法,也征求了许几许侠的意见,最终决定给荒火全部刀系技能增加破甲能力。调整后,玄修【神破火截】除了原本效果外,运用伤、破、截、开还将额外附加自身一定的物理破防,然而相应的回气时刻会有所提高。
翎羽
在翎羽帮派的终版调整方法中,大家将重点提高翎羽少侠的生存能力,并对技能循环、操作尝试等进行了同步优化提高。
在提高生存能力方面,首先大家在玄修技能【蜥火聚爆】中对主动技能【火蜥】进行了加强,灼烧期间不仅可以降低受影响敌人的双防,还能使自身双防得到一定比例的提高。同时对于右侧玄修【野林枯荣】,大家也对技能效果进行了调整,当少侠生活值下降到一定程度时,将立即刷新一次冰霜寒陷阱,并提高自身一定的伤害减免。
【追风逐月】带来的技能循环尝试本次也进行了优化,包括释放【鸟尽弓藏】后可叠加追风逐月情形,以及情形叠满5层后直接刷新【芭蕉】的技能CD。
对于部分少侠反馈的【夜狼】伤害丢失难题,在本次调整中大家将通过加快该技能的出伤速度以减少这个情况的出现。如果未来少侠还碰到夜狼丢伤害的情况,欢迎通过各渠道及时反馈,大家将进行及时的查证和修复。
魍魉
为了进一步提高魍魉少侠的副本尝试,大家略微增加了他们的副本伤害,调整后【飘零血刃】将可额外增加顶尖12%的对怪伤害。
针对附伤流派,【空幻溟鬼】新增运用刈闪后获取鬼舞情形,短时刻内增加自身顶尖30%的附伤,但和溟舞同时出现时则优先生效效果更高的一方。
除了这些之后,大家还加强了魍魉的生存,玄修【锐意慎行】将在少侠受到伤害后新增固甲和蔑法情形,提高一定的防御能力。
龙巫
本次龙巫帮派的终版调整方法和初版相比,新增了部分技能系数的调整。龙巫的职业定位是法坦和控制型辅助,然而当前她们的爆发输出总体偏高且过于稳定。因此大家在本次调整中降低了【沧海龙吟】和【游龙摆尾】的法攻系数,分别下降至2.0和1.8。而为了不降低龙巫少侠的整体输出能力,大家也将【龙战于野】的法攻系数提高至了1.4。
初版方法中提及对玄修技能【波澜不惊】的优化也最终确定,在维持原有技能效果的情况下,额外增加释放【怒龙之袭】后可对怪物造成大量仇恨,提高龙巫的拉怪能力,可以在队伍中更好地承担坦克的责任。
另外,龙巫的变身机制也将进行优化,减少卡顿情况的发生。
以上就是本轮帮派平衡调整的定版方法啦,少侠们不妨前往各大官方渠道留下自己的想法和意见。本次调整将于3月19日(本周三)版本更新后正式外放,届时少侠可以根据实际尝试进一步给大家反馈你的见解哦!
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